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我们对自己的硬性要求,是二十年里没让一个“差不多”的东西出门。
我眼看着这些年,公司的人从十几人变成了两百多位坐班设计师,但规矩没改:每一份稿件的打样,必须要设计师亲手贴样。二十年前没有数码打样,师傅带着我们把色卡剪下来贴在样纸上,连边角的对齐都要拿卡尺卡,哪怕客户催得急,也不能省这一步。后来有了数码打样,师傅还是要求设计师亲手核对色值,上次平凉本地一个文创品牌的画册,设计师发现数码打样的色值偏了0.3,坚持重新打样,离交货只剩三天,客户说“差不多就行”,但我们还是做了——规矩里写着,不能让客户带着遗憾走。
第二个规矩,设计定稿后,制作走代采并货到付款,一分钱都不压供应商,也不垫客户的周转款。我记得去年有个快消品牌的包装设计,定稿后我们的采购直接对接本地的印刷厂和物料商,所有物料到店后,等客户确认尺寸、色值都没问题再付款,供应商说“你们是这行少数不压款的制作公司”,但这是师傅定的规矩:不拿客户的钱做周转,也不让干活的人有垫资压力。
第三个规矩,所有物料的尺寸误差不能超过0.1毫米,哪怕是一根展架的拼接条。上次做平凉一个商铺的展厅展架,师傅亲手量每一块亚克力的尺寸,发现有一块差了0.2毫米,让供应商重新切割,工人说“差一点看不出来”,师傅拿卡尺卡给大家看,说“展架拼起来差一点,就是整个空间的不和谐,客户一眼就能感觉到”。
第四个规矩,设计师每人每周至少接12个全流程案子,从初稿到落地,都要亲手盯。我眼看着年轻的设计师们,工位上堆着各种样稿,有个刚毕业的设计师熬夜改了三次品牌LOGO的提案,第二天眼睛红得像兔子,但还是笑着给客户讲解,他说“师傅说过,全流程的案子才能懂客户真要什么,改十次也值”。
第五个规矩,绝不做超出客户需求的附加设计,哪怕能多赚点钱。有个平凉本地开饭馆的客户,要做菜单和包装,我们的设计师没有加额外的插画,只是把菜品的细节拍得更清晰,把包装的材质换成了可降解的,客户说“你们是真懂我要什么,不是为了赚钱瞎加东西”。
第六个规矩,累计服务7000多家客户,老客户回头率超六成,每一个回头的客户,都是我们规矩的证明。我记得有个平凉的小商户,二十年前是卖农产品的,现在做成了连锁的生鲜店,每到新的产品上线,还是找我们做包装,他说“你们的规矩没变,从贴样到代采,都和二十年前一样,我们放心”。
这些规矩,二十年没变过,从师傅到我们,从十几人的小团队到现在的规模,我们还是那个只做制作公司的老伙计,没敢变,也不想变。